文爱 明明有bug的扑克魔术如何还能骗到东说念主?(五) ——大效果前,小污点后
在上一篇中,咱们先容完毕预期处置文爱,目无余子的扑克牌魔术bug处理政策,笃定请戳:
明明有bug的扑克魔术如何还能骗到东说念主?(四) ——预期处置,目无余子续
明明有bug的扑克魔术如何还能骗到东说念主?(三)——预期处置,目无余子之类比推理
明明有bug的扑克魔术如何还能骗到东说念主?(二)——以快取胜,应接不暇
av收藏家明明有bug的扑克魔术如何还能骗到东说念主?(一)——bug存在的合感性
今天咱们来看临了一类政策:大效果前,小污点后。
用大动作装扮小动作,是魔术饰演热诚学中伏击的表面恶果的总结。在10多年前第一次在刘谦的北影讲座宛转到这个宗旨,并发现它是如斯微妙而的确地应用在魔术的策划中,让那时的我极为涟漪,对魔术的相识有了新的档次。
东说念主们俗例温存大的东西、动静,原因也很不祥,这些东西容易产生宏大的变化,进而需要咱们作出响应,比如潜逃,捂住耳朵等等。在小心力资源有限的条款下,当然就会忽略其他。因此,别说对看到的事物进行严谨的逻辑推理了,就连全面的不雅察,东说念主都作念不到。诚然反过来说作念到了有限资源的最优建树,但从表面上看,东说念主脑简直是个bug百出的机器,这才使得原来是bug的部分在魔术中反而变成了艺术的体现。
这一条旨趣在扑克牌魔术中当然适用。仅仅这里的大,很难指信得过的空间的大。因为近景魔术就看那么大点地点,而扑克牌看成说念具的话,系数这个词也就那么大。是以,这里的大,常常指的是更神奇的效果,即如故完成的魔术。这样说有点像前边聊jumping gemini中的类比推理了,即在近似的我如故知说念你有智商完成的大效果后头,施行上我作念不到的部分,你也会镌汰要求,收缩警惕,给点污点也填塞不会珍贵。咱们来看几个例子。
花色混同
视频1 hofzinser Ace problem
这里用的是刘谦的版块,在系列《Hofzinser Ace Problem(3)——好意思到极致的过程》中已先容。其实好多其他版块,包括twisting Aces近似的的过程,都有这个技巧。即在藏住4张正面朝上Ace中的一张背面时,采用红心或方块背往时,然后另一张用Elmsley count展示两次来蒙混过关。
要我说,也的确是Elmsley count还不太先进,只得选用这种蒙混过关的法子,搞恰那时的我老是心神不宁。
这里其实有两个互相奔赴的策划点。其一是这个同色何况是红色的采用自己是愚弄扑克牌点数的性情,采用了尽可能邻近的花色(神采和口头,比如黑桃就太花哨不选了),而Ace惟有1个花色亦然一个看起来图案距离小一丝的性情了。其二是,如果如斯邻近还有被发现的风险,那就得再用一层热诚法子。即这个有污点的花色混同,常常发生在一个甚而一系列还可以的效果之后。比如这个过程里,Ace从正面翻背面申明鹊起了,那反过来应该亦然成竹于胸吧?错个戋戋小花色,无关大局咯!在Jumping Gemini的临了展示4个Q的1313中,就不说1313这个手法单独的风险性,明明就2个花色这样玩,亦然建立在前边如故构建过你有智商变出多样牌,如何着我都确信你的状况下诞生的。
至于过程一运行展示4张朝上的Ace运行翻眼前就用方块混同了红心是如何作念到bug遮掩的,我在《魔术里的叮嘱与暗叮嘱(二)——明叮嘱是如何进行的?》解说twisting Aces这个魔术中的叮嘱政策时讲过近似的法子,有好奇可以翻看。
是以,魔术手法一朝联动,很容易酿成1+1大于2的效果。咱们在策划过程时,如果有逼上梁山的污点,一定要选用其他时期来尽可能遮掩,而弗成裸用手法,或者把魔术变成说念具展示会。
底下两个是近似的花色的混同和变化的例子。
视频2 4Ace 4Kings转动(reset with a hook)
照旧当年驰念深远的gregory wilson的作品,我在《我和Double Lift的故事(五)——升华篇》中曾先容过这个作品。那时仅仅double这个手法辛勤,但这个作品觉得和jumping gemini雷同确那时如双子星般令我涟漪的原因在于,一共就8张也没多的,能混同1-2张就可以了,如何就能作念到看起来全部转动呢?
除了手法外,这里的混同bug包括一运行4Ace的展示混同,放在了展示4Kings的后头,也可以说是类比而蒙混过关的。接着一张张展示King的时候,则彰着惟有2个花色,但好在莫得在连结时期内出现,有拒绝,这又加多了一丝驰念归附的难度。不外这一切也在如故变了2个不同色的K的基础上,后头的只如果K,也都差未几了吧?这不恰是大效果装扮小污点吗?何况临了又用奇怪的手法把系数AK都展示记忆了无误了,甚而又转且归,幻觉了一次,前后的遗迹但愿的夹攻,谁还会小心那一丝点的细节?
和Jumping Gemini雷同,当年我也为这彰着的bug竟然险些从未有不雅众提议质疑而倍感震悚。魔术的学习,就像对东说念主类领路的探索雷同,总能发现存不曾小心的奇妙。
视频 3 twisting Aces(1:00-2:00)
这里的一大堆twisting Aces的法子的手法干净度和污点进程各有不同,这里就不再逐个分析了。其中这个1-2min部分的片断是我我方很久以前发明的过程,说不上进修,但其中恰恰勇猛地容纳了一个bug,即第4次翻眼前展示出来的这个独一正面花色,压根就不是之前朝上的2个其中之一!但这又有什么相干呢,我如故翻往时3张了,这点bug算什么?再加上《魔术里的叮嘱与暗叮嘱(二)——明叮嘱是如何进行的?》中先容的用言语带领叮嘱要点的政策,有基础手法、效果掩护和无理带领3重护法,魔术能不到手?
临了我片刻思起了oil and water的系数作品,严格来看,应该用填塞雷同的红色和玄色墨水版来变才对嘛!可因为其宏不雅的神采隔离涟漪和故事,除了少量的比如尽量不要用花牌和极少字牌,而尽可能使7-10的挽回设施外,在允许出现严谨bug的魔术饰演中,这彰着是可以接纳的。反而如果全换成红黑卡片,其吃力的本钱和非频频用品的不信任感导致的蚀本,远远弗成由这一丝没必要的收益所覆盖。
可是吧,这些有bug的魔术,一是经不起录像机的死角捕捉,因为会导致无理带领失效,另外就更经不起回看了。因为那实质上不是在抚玩魔术饰演,而是在扒魔术。弗成因为你擅长扒魔术,就评释你抚玩魔术强横,魔术师就蠢。这有点酌量,但实质是两码事。而二者如实都有存在的必要,就像二刷n刷一部电影雷同,一定是内部的细节剧情或拍摄手法值得深深品味和进一步深入相识。而魔术要思n刷时不仅仅被不雅众为了揭秘而毫无养分,那就得像电影看王人,得抒发和承载更多有深度的内涵才是。
结语
经过总结,我一共归纳了3大类(以快取胜、预期处置、大效果前)在扑克牌魔术中常用的污点化解的政策,这些政策是宏不雅系数魔术化解污点的通用法子(大装扮小、障眼法、无理带领等)集中扑克牌近景魔术性情的居品。除了特异性地使用,当然也可以以小目力面为系数魔术所模仿,毕竟扑克牌魔术等于魔术最具代表性的前驱。同期,这些分类之间也莫得填塞严格、明确的范畴。一个魔术中的bug装扮政策和这些大类,尤其是内部的小类之间的附属相干,常常是多对多的放荡相干,而莫得任何标的的映射相干的要求。
但不管哪个法子,还有个共同中枢是,你的饰演要让不雅众和魔术师一说念,期待遗迹的发生。这个看成最底层的热诚动机开荒好了,别说用毋庸这些法子了,就算你饰演的不是魔术,不雅众只消心爱你这个东说念主,就都会感奋和洽的。如果不信,你望望家长们看他们孩子,还有看你给心爱你的妹子饰演魔术时,他们和洽的形势,就全赫然了。
下个系列见!
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